C4D S26 26.110 Win 中文/英文版 安装包免费下载

Cinema 4D S26是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。Cinema 4D Subscription Release 26增加了Redshift CPU和ZBrush的自动重拓扑工具ZRemesher。还包括整个3D工作流程(建模、动画、模拟、渲染)的重大改进。其快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人士更容易访问和高效的 3D 工作流程。Cinema 4D 可产生令人惊叹的效果,无论是您自己还是团队合作。

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MAXON Cinema 4D S26【C4D 26.013】中文破解版下载安装图文教程、破解注册方法
红移 CPU

所有 Cinema 4D 用户现在都可以在任何支持 Redshift CPU 的硬件上使用 Redshift 材质、照明和渲染

Redshift CPU 包含 Redshift GPU 的所有功能,除了圆角

添加了混合渲染支持(GPU+CPU)

团队渲染/命令行授权现在可以使用 Redshift CPU

红移材料

RS 标准表面材料提供直观的材料定义和与行业标准工作流程的兼容性

微面BRDF/BSDF的新节能

D’Eon Lambert-Spheres 使用新的漫反射粗糙度模型

薄膜BRDF

更直观的 Metalness 工作流程

红移集成

视口预览

使用基于节点的 Redshift 材质改进了视口预览,包括:

漫反射颜色和重量

反射颜色和重量、粗糙度、IOR 和 BRDF (Beckmann/GGX)

整体凹凸、色调和不透明度

总排放量和重量

传输颜色和重量

金属度、金属边缘色调和反射率

光泽颜色、粗糙度和重量

涂层颜色、重量、粗糙度、BRDF、IOR、反射率和凹凸

法线贴图

麦克森噪音

MoGraph 颜色用户数据

纹理节点上的 UV 缩放

纹理层权重

Redshift Dome Light 覆盖视口预览的默认反射贴图

节点材质 SDK 增强,允许第三方更好地控制视口预览

交换

将基于节点的 Redshift 材质的基本材质属性和纹理导出到 FBX 和 USD

从 FBX 和 USD 导入构建的基于节点的基本 Redshift 材料

节点材质 SDK 增强了所有第三方对材质导入/导出的更多控制

其他改进

节点材质现在支持 OSL

改进了节点材料中红移节点的着色/分类

改进了 Redshift 节点材料中的性能/交互

布局根据活动渲染引擎更新相机和灯光(默认布局中的 Redshift 相机和灯光)

在节点编辑器中显示暴露端口

模拟

模拟场景

为新的统一模拟框架(当前为布料和样条线)提供设置

多个模拟场景对象允许具有优化迭代和不同力的拆分系统

通过 CPU 或 GPU 计算模拟

布料模拟

基于新模拟框架的布料模拟

通过 CPU 或 GPU 计算模拟

多个布料对象可以在一个统一的模拟中一起模拟

给孩子抹布

通过顶点贴图控制布料属性

准确的撕裂会产生新的点并且不需要布面

气球选项保持封闭曲面的体积

塑性变形

自动连接

绳索模拟

基于新仿真框架的绳索(样条)仿真

绳/布相互作用

绳索模拟使用镶嵌点

造型

ZRemesher

Remesh Object 现在包括 ZRemesher,用于高质量的程序自动重新拓扑

Quad Remesh Node 在 Capsules / Scene Nodes 中提供程序性重新网格化

建模工具

新的、非常强大的 Bridge 工具

曲面和曲率插值

智能地定义桥接的法线方向

在大多数情况下保留 UV、顶点颜色和其他表面属性

关闭多边形孔 – 网格

使用四主网格拓扑关闭多边形孔

保留曲率和拓扑,包括 UV、顶点颜色和其他表面属性

等间距

均匀分布选定的边缘循环以均衡相邻循环之间的间距

保留原始网格的曲率

可用作交互式工具和几何修改器节点

适合圆

将选定的几何组件转换为圆形

影响圆的缩放和旋转的交互式控件

可用作交互式工具和几何修改器节点

展平

根据指定的轴、法线或视角展平选定的几何图形

影响强度和展平平面的交互式控件

可用作交互式工具和几何修改器节点

戳多边形

在每个选定多边形的中心创建一个新点

根据多边形法线方向自动偏移创建的点

可用作交互式工具和几何修改器节点

设置流量

变换边缘循环以遵循相邻几何体的曲率

可用作交互式工具和几何修改器节点

平滑边缘

平滑选定边缘,同时保留边缘长度和体积

用于调整平滑量的交互式控件

可用作交互式工具和几何修改器节点

拉直边缘

拉直选定的边

用于调整矫直量的交互式控件

可用作交互式工具和几何修改器节点

矢量导入

矢量导入对象现在支持 SVG

改进的 SVG 导入

Adobe Illustrator 文件中支持的剪切路径

任务管理器

可扩展和可停靠的进度条,显示多个进程的进度,包括:

加载/保存项目

崩溃报告

加载资产数据库、下载资产和生成预览

通过图片查看器和渲染队列进行渲染,清除图片查看器缓存

产生骨折

许多进程现在是异步的(在后台运行)

网络保存现在主要是异步的

场景节点

组件访问

数据检查器显示几何内容

文本样条中的可变字体支持

装配样条节点中的分段支持

沿样条线添加控制点

分割样条节点

Automatic UV Geometry Modifier Node – 根据 Automatic Packed UVs 算法自动生成 UV 贴图

Quad Remesh Geometry Modifier Node – 通过 ZRemesher 算法执行自动重新拓扑

几何修改器:等间距、拟合圆、展平、戳多边形、设置流、平滑边缘、拉直边缘

样条分布 – 控制点、偶数、线中心、随机、固化、步长

偏差添加到蓝噪声分布 – 偏差在 [-1, 1] 之间移动,以支持更多小克隆或更多大克隆。在负面情况下,它会过度放大。

改进的资产浏览器过滤

op和base节点之间的转换命令

在节点编辑器中显示 / Ctrl-Click 连接器点暴露端口

一般增强

动画片

锤子权重 – 根据周围点的平均值定义权重

Colorize by Prefix 命令根据前缀或后缀对关节和其他对象进行着色。

资产浏览器

性能增强 – 异步数据库索引

生成数据库索引以提高速度和在线发布的选项

表现

改进了内存管理以在多次渲染后获得更好的整体性能

安装方法:

第一步:Cinema4D_S26_26.110_Win 开始安装,完成后打开C4D,提示要求注册,退出

【提醒:安装程序完成之后,不要立马进行第二步,第一步完成安装完之后会弹出注册界面(注意不要注册)

一定要关闭弹窗和软件再进行第二步替换文件】

第二步:拷贝c4dplugin.xdl64到安装目录,比如默认C:Program FilesMaxon Cinema 4D R26corelibs,替换,重启即可

第三步:打开C4D,顶部菜单栏Help> Manual Installation….手动安装中文语言包Chinese_26010_20220401.c4dupdate,点Restart 后完成安装(一般会自动重启变成中文界面)

如果没有自动切换成中文 就打开C4D,快捷键Ctrl+E 把语言切换成中文

如何关闭打开时的 快速启动对话框?

编辑-设置-通讯,不要勾选启动是显示快速启动对话框

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